26章 : 即将诞生的西部世界(1/3)
   &nb🃦🙿sp荒野大镖客标注的是沙盒类型游戏,一开始包括楚河给出的游戏设计方案,跟整个团队的努力,⚛都是朝着这🖦🔸一个点进行的。
 &n🝽🐫bsp  但同时整个团队又不希望让游戏变得如同是育碧式那样的沙盒,为了让游戏的流程变长,为了让游戏变得‘有趣’,让游戏内容更加‘丰富’然后就引入一大堆重复性跟无意义的支线任务。
    实际上无🅴论是网游玩家还是🟙🝨单机玩家,都有很大👼🎏一部分的意义党。
    比如我玩了一句游戏,究竟🟙🝨能够获得到什么🖣🔚🁉。
&nb🁽🙃sp &☴🃤nbsp&n🖎bsp快乐?好吧,的确有,但有点虚幻了。
    所以游戏中🐆♒🇱引🅋入等级、装备、技能这些因素,我打了一个怪,可以让自己的经验增高,经验增高后,我可以升级,拿到更好的装备,学习更厉害的技能。
   &nb🃦🙿sp但一些游戏,尤其是单机游戏中,游戏制作者为了扩充所谓的游戏内容跟流程,🐑⚵加入很多无用的支线任务。
 &nb☪s🅴p  玩家做支🅴线任务是为了什么?
  &nbs🚔📄p 获得一些有用的道具奖励♟,或者说是开启一段独立或者跟主线、游戏背景有相关联系的剧情。
  &n📣bsp 可有一些游戏中,通常会有这种任务,村🀨⚾🗅长让你去杀10只鸡,然后给你一个肉包子;或者李家村的王老二喜欢王家🟕村的李寡妇,让你送一封信,奖励是100经验点。
    这种任务又有什么意义呢♟?
  &n📣bsp 拒绝在游戏中加入这种毫无意义的支线任务,同时所有的支线任务,总会跟主线任务有着千丝万缕的联系。
    在你拒绝进行完成主线任务,而是探索整个游戏世界的时候,无意识的进行支线任务,那么会🔃不知不觉的将你引导会主线任务上面。
  &n📣bsp 同样如同当初的江湖一样,楚河他们想要完成一项伟大的成就,将游戏中所有的一切都变成可破坏的存在。
    但在尝试过后,他们又不得不放弃了,这个听上去非常诱人的想法,因🅦为根据团队的制作反馈,这样会诞生出大量的恶性bug,而且从演示deo里面来看,这貌似并不有趣,而且微软与索尼的两款主机,其机能也是一个不小的问题。
 &🙥🌡nbsp&nbs🚔📄p 不过虽然无法实现这个条件,但一些独特的物理👼🎏效果,还是加入在了荒野大镖客中。
    比如在纺织厂,如果你扔进去一个火把在布料⚿上面,可能会将整个纺织厂给烧毁;当你在雪地或者泥泞的土地上被抓捕的时候,如果你不去主动擦掉脚印,那么敌人就会一直沿着你的脚印追踪,最后找到你。
 &n🝽🐫bsp  但同时整个团队又不希望让游戏变得如同是育碧式那样的沙盒,为了让游戏的流程变长,为了让游戏变得‘有趣’,让游戏内容更加‘丰富’然后就引入一大堆重复性跟无意义的支线任务。
    实际上无🅴论是网游玩家还是🟙🝨单机玩家,都有很大👼🎏一部分的意义党。
    比如我玩了一句游戏,究竟🟙🝨能够获得到什么🖣🔚🁉。
&nb🁽🙃sp &☴🃤nbsp&n🖎bsp快乐?好吧,的确有,但有点虚幻了。
    所以游戏中🐆♒🇱引🅋入等级、装备、技能这些因素,我打了一个怪,可以让自己的经验增高,经验增高后,我可以升级,拿到更好的装备,学习更厉害的技能。
   &nb🃦🙿sp但一些游戏,尤其是单机游戏中,游戏制作者为了扩充所谓的游戏内容跟流程,🐑⚵加入很多无用的支线任务。
 &nb☪s🅴p  玩家做支🅴线任务是为了什么?
  &nbs🚔📄p 获得一些有用的道具奖励♟,或者说是开启一段独立或者跟主线、游戏背景有相关联系的剧情。
  &n📣bsp 可有一些游戏中,通常会有这种任务,村🀨⚾🗅长让你去杀10只鸡,然后给你一个肉包子;或者李家村的王老二喜欢王家🟕村的李寡妇,让你送一封信,奖励是100经验点。
    这种任务又有什么意义呢♟?
  &n📣bsp 拒绝在游戏中加入这种毫无意义的支线任务,同时所有的支线任务,总会跟主线任务有着千丝万缕的联系。
    在你拒绝进行完成主线任务,而是探索整个游戏世界的时候,无意识的进行支线任务,那么会🔃不知不觉的将你引导会主线任务上面。
  &n📣bsp 同样如同当初的江湖一样,楚河他们想要完成一项伟大的成就,将游戏中所有的一切都变成可破坏的存在。
    但在尝试过后,他们又不得不放弃了,这个听上去非常诱人的想法,因🅦为根据团队的制作反馈,这样会诞生出大量的恶性bug,而且从演示deo里面来看,这貌似并不有趣,而且微软与索尼的两款主机,其机能也是一个不小的问题。
 &🙥🌡nbsp&nbs🚔📄p 不过虽然无法实现这个条件,但一些独特的物理👼🎏效果,还是加入在了荒野大镖客中。
    比如在纺织厂,如果你扔进去一个火把在布料⚿上面,可能会将整个纺织厂给烧毁;当你在雪地或者泥泞的土地上被抓捕的时候,如果你不去主动擦掉脚印,那么敌人就会一直沿着你的脚印追踪,最后找到你。