8月18日,周三。
《回头是岸》的de出来了。
所谓的de,也就🙦是所谓的“示范”、“展示”、“样片”,放在游戏上的话也🕳🍭可以说是初始的试玩版本。
像《回头是岸》这种游戏,只🚾😿要角色模型、动作、🃉战斗系统等内容都完成个大概之🈕♱🌌后,搭配上几个场景,就可以做成一个初始版本。
一般而言,初始版本的调优,和后续场景资源的研发是同步进行的,一边等着美术那边绘制新场景、新怪物,一边调试角色的动作、战斗等细节,这样可以加快🗺♃研发进度。
裴总的办公室。
李雅🍖☇达正在裴谦的🙦电脑上调试,确认一些数值是否正确🖣,等调试完了,就要交给裴总试玩了。
裴谦则是站在一旁看着她调试🚾😿游戏中的数🚐💟📆据。🕔
动作类游戏的制作门槛,是非常非常高的。
为什么有些国🞥🖌产的动👴作游戏打击感稀烂、玩着浑身难受,而一些国外的3a大作在打斗中却感觉酣畅淋漓、非常爽快?
归根到底两个字:细节。
比如,角色拿着匕首、直剑、大锤等不同武器的时🃉候,具体动作肯定是不同的,每个动作的每一帧都需要非常认真地调节。
当然,用动作捕捉会好一些,但也同🝃🈞样🝇是需要调节的。
一旦有任何一帧动作偏了、歪了、快了、慢了,🚠🔲都会让玩家觉得🔅♹不流畅。
此外,使用不🞥🖌同的武器对敌人进行击打,击中时敌人的反应也要不同,周边的环境也要作出相应🖰🖓的破碎感。
比如用匕首攻击敌人,或者用大锤攻击敌人,打击感和敌人的细微变化应该是🜞有很🈕♱🌌大差别的。
如果大锤砸🏎🙀在怪物🙦身上,怪物却没什么反应,这就会让玩家觉得“打击感很差”、“不真实”。
《回头是岸》的de出来了。
所谓的de,也就🙦是所谓的“示范”、“展示”、“样片”,放在游戏上的话也🕳🍭可以说是初始的试玩版本。
像《回头是岸》这种游戏,只🚾😿要角色模型、动作、🃉战斗系统等内容都完成个大概之🈕♱🌌后,搭配上几个场景,就可以做成一个初始版本。
一般而言,初始版本的调优,和后续场景资源的研发是同步进行的,一边等着美术那边绘制新场景、新怪物,一边调试角色的动作、战斗等细节,这样可以加快🗺♃研发进度。
裴总的办公室。
李雅🍖☇达正在裴谦的🙦电脑上调试,确认一些数值是否正确🖣,等调试完了,就要交给裴总试玩了。
裴谦则是站在一旁看着她调试🚾😿游戏中的数🚐💟📆据。🕔
动作类游戏的制作门槛,是非常非常高的。
为什么有些国🞥🖌产的动👴作游戏打击感稀烂、玩着浑身难受,而一些国外的3a大作在打斗中却感觉酣畅淋漓、非常爽快?
归根到底两个字:细节。
比如,角色拿着匕首、直剑、大锤等不同武器的时🃉候,具体动作肯定是不同的,每个动作的每一帧都需要非常认真地调节。
当然,用动作捕捉会好一些,但也同🝃🈞样🝇是需要调节的。
一旦有任何一帧动作偏了、歪了、快了、慢了,🚠🔲都会让玩家觉得🔅♹不流畅。
此外,使用不🞥🖌同的武器对敌人进行击打,击中时敌人的反应也要不同,周边的环境也要作出相应🖰🖓的破碎感。
比如用匕首攻击敌人,或者用大锤攻击敌人,打击感和敌人的细微变化应该是🜞有很🈕♱🌌大差别的。
如果大锤砸🏎🙀在怪物🙦身上,怪物却没什么反应,这就会让玩家觉得“打击感很差”、“不真实”。